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ShaderX(참 오래된 책이로다...)를 보면서,
윤곽선 렌더링 부분에 들어왔다. 일단은 이미지 프로세싱에 의한 윤곽선 검출을 먼저 시작했고, 그 후에 '실루엣 엣지' 생성에 의한 윤곽선 드로잉에 들어갔다. 그런데 용어중에 자꾸만 '부드러운 법선' 이라고 해대는데, 이게 뭔가 싶어서 그림을 봐도 'smooth normal' 이라고만 되어 있고, 알듯 모를듯 딱히 감이 잡히지 않는다. 그러다가 결국 발견 -_-; typedef enum _D3DDECLUSAGE { 자료를 찾던중 어떤분의 블로그에서 묘한 느낌의 문구를 발견했다.
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답변은 싸이에 남기도록..
by 66v at 08/15 바꾸야 내 추석때 일본가.. by 근육돼지 at 08/14 오랜만에 추가 -_- 이.. by 66v at 07/11 아뫼바군님// 오오~ 방.. by x66vx at 07/10 아. 그리구 제가 알아본 .. by 아뫼바군 at 07/09 제 허접스런 글이 도움이.. by 아뫼바군 at 07/09 Bluhfe님// 안녕하세요~.. by x66vx at 06/03 영어스팸 보면 뭐랄까 좀.. by Bluhfe at 05/31 어예~ 몇개 추가 -_-; .. by 66v at 04/28 된장... 역시 그림은 따.. by x66vx at 04/23 최근 등록된 트랙백
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